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0单个30
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7我想玩这游戏但是没有人带我谁能带带我啊我被劝退了好多次了没有钱被怪秒
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0收哈雷狗哈 毛3收萌新 战队没规矩 无恶不作都行 想打谁打谁
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4放了个人在地堡10多天了,没见过地堡共生体,现在是不刷了还是有办法看到什么时候刷?
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0收个火焰罐子,价格聊了再说,另外低价收个团结罐子
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4吃药都补不上掉的快
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1出金1w,0.2 五行喷漆一套,90 冰喷漆,30 雷锋帽,12 牛角帽,36 发光南瓜面具,25 圣诞面巾送老人面具,10 愈合1000,45 橘子1000,9 棒棒糖1000,14 空投红弹1000,15 空投黑弹1000,16
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3出金1w,0.2 五行喷漆一套,90 冰喷漆,30 雷锋帽,12 牛角帽,36 发光南瓜面具,25 圣诞面巾送老人面具,10 愈合1000,45 橘子1000,9 棒棒糖1000,14 空投红弹1000,15 空投黑弹1000,16
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2预算150 蜥蜴火焰预算可加20
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4有大佬知道微电路部分在哪里搞吗?低保那边去看了没有k村那边也没有。
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2金元素或者水元素的
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48为了便于讨论,暂且把【实际伤害】拆分为两部分 ①【标准伤害】 这个应该争议不大:随着单把熟练度 整体熟练度增长 平均伤害也在提升 这个平均伤害波动后就是标准伤害 我给出一个可能的公式: {面板最低伤害+【(面板最高-面板最低)*(单把 熟练度/1)+(面板最高-面板最低)*(整体熟练度/ 1)】}*15或20%的波动 //这里波动复读值为推测 有时间和财力得大佬可以在游戏内对无甲目标实验几千次 计算得出 //面板最高-面板最低 可以理解为熟
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